HD HMD для FPV — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
(Недостатки)
(Проект Виктора Бахарева (Bah))
Строка 23: Строка 23:
  
 
== Проект Виктора Бахарева ([http://forum.rcdesign.ru/member.php?u=948 Bah]) ==
 
== Проект Виктора Бахарева ([http://forum.rcdesign.ru/member.php?u=948 Bah]) ==
 +
[[Файл:Edde2d b52a9e240841495f84cdb63f4d9096f6.jpg srz p 600 370 75 22 0.50 1.20 0.00 jpg srz.jpg|thumb]]
 
[http://www.eyeboxfpv.com/ Сайт проекта] (коммерческий)
 
[http://www.eyeboxfpv.com/ Сайт проекта] (коммерческий)
  

Версия 15:24, 27 июля 2014

Конструкция

Обычно конструкция представляет некий корпус (маска, шлем), в котором размещается LCD-экран с разрешением матрицы не менее 1280х800px, перед которой устанавливается специальная тонкая (а главное - лёгкая!) линза Френеля, которая фокусирует картинку сразу на оба глаза.

Таким образом, шлем имеет один экран и на него оператор смотрит обоими глазами через общую линзу, в то время как в видео-очках для каждого глаза есть отдельные экран и линза, которые хорошо если подстраиваются под каждый глаз отдельно, а зачастую - отсутствует регулировка межзрачкового расстояния, что делает использование видео-очков практически невозможным.

Преимущества

  • Высокая чёткость изображения - благодаря использованию LCD-экрана с большой диагональю (от 5") и высоким разрешением матрицы (от 1280х800), в то время как у большинства видео-очков экранчики миниатюрные, с разрешением максимум 800х600.
  • Широкий угол обзора, недоступный при использовании большинства видео-очков (за исключением очень дорогих моделей). Благодаря этому достигается максимальный эффект присутствия.
  • Удобно для людей с проблемами со зрением: нет привязки ни к диоптриям, ни к межзрачковому расстоянию. Возможно использование вместе с «повседневными» очками.

Недостатки

  • Широкий угол обзора может стать и недостатком, если приходится слишком сильно косить глаза по сторонам чтобы увидеть края экрана, на которых могут быть расположены данные телеметрии (OSD).
Также широкий угол обзора может стать недостатком для людей с какими-либо особенностями их зрения.
Угол обзора определяется диагональю LCD-экрана и кратностью используемой линзы Френеля.
  • Поскольку LCD-экран находится на в относительно небольшом расстоянии от лица, нос перекрывает для каждого глаза небольшую область внизу экрана. При использовании видео-очков такого нет в принципе.
  • Есть отражения от внутренней поверхности корпуса (а также от электроники смонтированной на ней). Для некоторых это является даже преимуществом (глаза меньше устают от контраста).
  • Сильные искажения по краям из-за далеко неидеальности используемой линзы.

Проект Виктора Бахарева (Bah)

Edde2d b52a9e240841495f84cdb63f4d9096f6.jpg srz p 600 370 75 22 0.50 1.20 0.00 jpg srz.jpg

Сайт проекта (коммерческий)

Угол обзора на оба глаза: 90°

Вес: 330°

Комплектующие и материалы

LCD-экран с контроллером

Обязательно с AV-входом, чтобы можно было подключить FPV-оборудование (видеолинк).

Разрешение оптимально 1280х800, больше или меньше.

Диагональ экрана - от 5", оптимально 7".

Питание желательно 12 В - тогда можно будет напрямую подключать любой 3S LiPo-аккумулятор.

Проверенные варианты:

Линзы Френеля

[1] [2] [3]

Материал для корпуса

  • Пенокартон 5 мм [4]

Крепление на голову