HD HMD для FPV — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (→Проект Виктора Бахарева (Bah)) |
Admin (обсуждение | вклад) (→LCD-экран с контроллером) |
||
| Строка 51: | Строка 51: | ||
Проверенные варианты: | Проверенные варианты: | ||
| − | * [http://www.aliexpress.com/store/product/HDMI-VGA-AV-Audio-TFT-LCD-controller-board-7inch-LCD-panel-1280-800-LVDS-cable-Remote/613216_1240138172.html 7" 1280х800] | + | * [http://www.aliexpress.com/store/product/HDMI-VGA-AV-Audio-TFT-LCD-controller-board-7inch-LCD-panel-1280-800-LVDS-cable-Remote/613216_1240138172.html 7" 1280х800] без синего экрана. |
=== Линзы Френеля === | === Линзы Френеля === | ||
Версия 20:23, 16 ноября 2014
Содержание
Конструкция
Обычно конструкция представляет некий корпус (маска, шлем), в котором размещается LCD-экран с разрешением матрицы не менее 1280х800px, перед которой устанавливается специальная тонкая (а главное - лёгкая!) линза Френеля, которая фокусирует картинку сразу на оба глаза.
Таким образом, шлем имеет один экран и на него оператор смотрит обоими глазами через общую линзу, в то время как в видео-очках для каждого глаза есть отдельные экран и линза, которые хорошо если подстраиваются под каждый глаз отдельно, а зачастую - отсутствует регулировка межзрачкового расстояния, что делает использование видео-очков практически невозможным.
Преимущества
- Высокая чёткость изображения - благодаря использованию LCD-экрана с большой диагональю (от 5") и высоким разрешением матрицы (от 1280х800), в то время как у большинства видео-очков экранчики миниатюрные, с разрешением максимум 800х600.
- Широкий угол обзора, недоступный при использовании большинства видео-очков (за исключением очень дорогих моделей). Благодаря этому достигается максимальный эффект присутствия.
- Удобно для людей с проблемами со зрением: нет привязки ни к диоптриям, ни к межзрачковому расстоянию. Возможно использование вместе с «повседневными» очками.
Недостатки
- Широкий угол обзора может стать и недостатком, если приходится слишком сильно косить глаза по сторонам чтобы увидеть края экрана, на которых могут быть расположены данные телеметрии (OSD).
- Также широкий угол обзора может стать недостатком для людей с какими-либо особенностями их зрения.
- Угол обзора определяется диагональю LCD-экрана и кратностью используемой линзы Френеля.
- Поскольку LCD-экран находится на в относительно небольшом расстоянии от лица, нос перекрывает для каждого глаза небольшую область внизу экрана. При использовании видео-очков такого нет в принципе.
- Есть отражения от внутренней поверхности корпуса (а также от электроники смонтированной на ней). Для некоторых это является даже преимуществом (глаза меньше устают от контраста).
- Сильные искажения по краям из-за далеко неидеальности используемой линзы.
Готовые конструкции
Проект Виктора Бахарева (Bah)
Сайт проекта (коммерческий)
- Вторая версия (на основе мотоциклетных очков).
- Третья версия (практически то же самое) с чертежом корпуса. Обзор на rc-aviation.ru Впечатления и сравнение с некоторыми видео-очками
- Актуальная версия - корпус выполнен из ПВХ, а крепление на голову - с использованием бейсболки. Обзор на rc-aviation.ru
Угол обзора на оба глаза: 90°
Вес: 330°
Комплектующие и материалы
LCD-экран с контроллером
Обязательно с AV-входом, чтобы можно было подключить FPV-оборудование (видеолинк).
Разрешение оптимально 1280х800, больше или меньше.
Диагональ экрана - от 5", оптимально 7".
Питание желательно 12 В - тогда можно будет напрямую подключать любой 3S LiPo-аккумулятор.
Проверенные варианты:
- 7" 1280х800 без синего экрана.
Линзы Френеля
Материал для корпуса
- Пенокартон 5 мм [4]